Bethesda a officialisé la sortie de *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered*, une version remasterisée du jeu vieux de près de 20 ans, disponible dès aujourd’hui sur les consoles modernes et PC. Découvrez ce qui a changé dans cette nouvelle version.
Une Nouvelle Vie pour un Classique
Bethesda a surpris les fans en annonçant officiellement *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered*, quelques jours seulement après que le jeu ait fuité. Développé par Virtuous, ce remaster est disponible dès maintenant sur Steam, PS5, et Xbox Series X/S au prix de 49,99$, ou inclus dans l’abonnement Xbox Game Pass.
Des Graphismes Réinventés
Selon Todd Howard, directeur de Bethesda, *Oblivion* a marqué un tournant dans la série et dans la manière de concevoir les jeux au sein du studio. Cette version remasterisée propose des graphismes entièrement repensés pour les plateformes modernes, incluant tous les add-ons.
Un Remake Plus Qu’un Simple Remaster
Contrairement à ce que son nom pourrait suggérer, *Oblivion Remastered* est en réalité un remake complet réalisé sous Unreal Engine 5. Virtuous a partagé des comparaisons entre la version originale de 2006 et cette nouvelle itération, révélant des différences spectaculaires. Chaque élément du jeu a été recréé de zéro, avec des ombres plus réalistes et une synchronisation labiale améliorée grâce aux dernières technologies d’Unreal Engine 5.
Une Expérience de Jeu Modernisée
Au-delà des graphismes, le gameplay a également été modernisé. L’audio, l’interface utilisateur, et les systèmes de nivellement ont tous été mis à jour. Le nouveau système de nivellement combine le meilleur de *Skyrim* et d’*Oblivion*. De plus, la vue à la troisième personne a été améliorée et la possibilité de sprinter a été ajoutée, avec des animations mises à jour pour tous les personnages.
Un Monde Toujours Aussi Envoûtant
Malgré ces nombreuses modernisations, l’aventure reste fidèle à l’original. « Nous avons modernisé beaucoup de choses, mais c’est toujours la même incroyable aventure et le même monde soigneusement crafté », a déclaré Tom Mustaine, directeur des projets externes et du studio chez Bethesda, lors d’un stream de révélation.