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lundi, juin 16, 2025
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GameStop Plonge de Plus de 20% Après l’Annonce d’une Offre de Dette Convertible et d’un Plan pour les Cartes à Collectionner

Les actions de GameStop ont connu une chute spectaculaire ce jeudi, suite à l’annonce par le détaillant de jeux vidéo d’une offre de dette convertible de 1,75 milliard de dollars et d’une nouvelle orientation vers le marché des cartes à collectionner. Cette stratégie inclut également des investissements en cryptomonnaies, suivant les pas de MicroStrategy.

Une Stratégie Audacieuse mais Risquée

GameStop a révélé son intention d’utiliser les fonds issus de l’offre de dette convertible pour des investissements corporatifs, incluant potentiellement des acquisitions et l’achat de cryptomonnaies. Le mois dernier, l’entreprise a déjà investi dans plus de 4 710 bitcoins, valant plus d’un demi-milliard de dollars.

L’Influence de MicroStrategy

En s’inspirant de MicroStrategy, maintenant connue sous le nom de Strategy, GameStop espère répliquer le succès de cette dernière dans l’investissement en bitcoin. Strategy a vu son action monter en flèche, bien que de manière volatile, après avoir massivement investi dans la cryptomonnaie.

Un Recentrage sur les Cartes à Collectionner

Ryan Cohen, PDG de GameStop, a annoncé lors de l’assemblée annuelle un recentrage sur le marché des cartes à collectionner, voyant en cela une extension naturelle de leur activité. Ce marché, ancré dans le commerce physique, offre selon lui un potentiel de marge élevé.

Des Résultats Mitigés

Malgré une hausse de 54% des revenus liés aux articles de collection, tirée par la demande croissante pour les cartes Pokémon, GameStop a enregistré une baisse de 17% de son chiffre d’affaires au premier trimestre. Les actions ont chuté de 5% mercredi après l’annonce de ces résultats.

Le Marché des Adultes en Plein Essor

Selon Circana, 19% des adultes ont acheté des cartes Pokémon pour eux-mêmes ces six derniers mois, principalement par hobby ou pour la décoration. Cette tendance contribue à dynamiser les ventes dans le secteur du jouet, avec les adultes représentant la tranche d’âge dépensant le plus.

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