Hideo Kojima, légende du jeu vidéo, révèle comment la pandémie de COVID-19 a profondément influencé le développement de Death Stranding 2. Ce jeu, attendu avec impatience, explore les thèmes de la connexion et de l’isolement, avec une sortie prévue sur PlayStation le 26 juin.
L’IMPACT DE LA PANDÉMIE SUR LA CRÉATION
Hideo Kojima a partagé que la pandémie de COVID-19 a radicalement changé sa vision pour Death Stranding 2. Initialement conçu autour de l’idée de ‘connectons-nous’, la réalité de la pandémie a introduit des doutes sur cette notion, conduisant à une réécriture majeure du scénario.
LES CONNEXIONS HUMAINES À L’ÈRE NUMÉRIQUE
Kojima explore la dualité des connexions à travers l’internet, soulignant comment la pandémie a accéléré notre migration vers le métavers, tout en questionnant la perte des interactions humaines spontanées. Death Stranding 2 reflète cette ambivalence, avec des mécaniques de jeu repensées pour encourager les joueurs à réfléchir sur la nature de leurs connexions.
L’ÉVOLUTION DU JEU
Le passage à PlayStation 5 a permis d’enrichir Death Stranding 2, avec une liberté accrue pour les joueurs dans la façon d’aborder les missions. Kojima a également introduit un cycle jour/nuit, offrant une expérience plus immersive et personnalisable.
LE CHOIX DES ACTEURS ET LA MUSIQUE
Kojima détaille son processus de sélection des acteurs, basé sur des connexions personnelles et une admiration mutuelle. La bande-son, marquée par la collaboration avec des artistes comme Woodkid, continue de jouer un rôle central dans l’atmosphère unique du jeu.
LA FIERTÉ DE KOJIMA
Malgré les défis posés par la pandémie, Kojima exprime sa fierté d’avoir mené à bien ce projet, soulignant le soutien de son équipe et de ses collaborateurs. Death Stranding 2 représente non seulement une avancée technologique, mais aussi une réflexion profonde sur notre époque.