Lucas Pope, le créateur acclamé de *Papers, Please* et *Return of the Obra Dinn*, a récemment été honoré par les Game Developers Choice Awards. Lors de son discours, il a partagé une vision inspirante pour l’avenir du jeu vidéo : des créations plus personnelles, expérimentales et, surtout, uniques.
Un Prix qui Honore l’Innovation
Lucas Pope a reçu le Pioneer Award cette année, une récompense prestigieuse qui le place aux côtés de légendes de l’industrie comme Gabe Newell et Yu Suzuki. Dans son discours, Pope a exprimé son désir de voir davantage de jeux qui sortent des sentiers battus, reflétant la passion et la singularité de leurs créateurs.
La Philosophie de Création de Pope
Pour Pope, créer des jeux a toujours été une question de passion personnelle. ‘Faites quelque chose de personnel, de petit, publiez-le sur Itch.io’, conseille-t-il aux nouveaux développeurs. Cette approche a conduit à la création de *Papers, Please*, un jeu où le joueur incarne un inspecteur d’immigration, et de *Return of the Obra Dinn*, une enquête mystérieuse sur un navire fantôme.
Mars After Midnight : Un Jeu pour les Enfants
Son dernier projet, *Mars After Midnight*, marque un tournant plus léger et humoristique. Conçu pour la Playdate, ce jeu permet à ses enfants de s’amuser sans les complexités des titres précédents. Pope y voit une opportunité d’explorer de nouvelles idées, enrichies par les suggestions parfois farfelues mais toujours inspirantes de ses enfants.
Le Futur en 2D
En réfléchissant à ses prochains projets, Pope envisage un retour à la 2D, un format qu’il trouve à la fois créatif et pratique. Bien qu’il travaille sur plusieurs idées, rien n’est encore prêt à être dévoilé. Une chose est sûre : quel que soit le projet, il portera la marque de fabrique de Pope – une expérience unique et profondément personnelle.